Artist Statement | 紹介

I am a Tokyo-based designer with experience in video game production and digital design. My passion is designing original characters with compelling backstories and personalities. I am a sci-fi fan with most of my works focusing on creating characters to fit into various sci-fi universes.Symmetry and balance are common elements in my work, especially in my infographics where I need to display a lot of information in a comprehensive way. I love using vivid gradients and bright colours in all my work.

東京を拠点とするデザイナーで、ビデオゲーム制作とデジタルデザインの経験があります。魅力的な背景と個性を持つオリジナルキャラクターのデザインに情熱を注いでいます。SFファンであり、作品の多くは様々なSF世界観に溶け込むキャラクターの創作に焦点を当てています。対称性とバランスは私の作品に共通する要素であり、特に多くの情報を分かりやすく表示する必要があるインフォグラフィックにおいて顕著です。鮮やかなグラデーションと明るい色彩を全ての作品で使用することを好んでいます。

職歴

  • 令和3 / 9月: 株式会社ジーニアス /アソシエイトゲームプロデューサー

  • 平成30 / 3月: 株式会社ソラリスジャパン / デザイナー、倉庫管理

Work History

  • 2021 - 2024: Genius Inc. / Associate Video Game Producer

  • 2018 - 2021: Solaris Japan / Designer and warehouse manager

Game System Design (Click the arrows to see more details)

The following games I worked closely with my company's engineering team to implement new UI/UX designs and new game play systems. I was both the lead producer and creative director. My responsibilities are listed under each project.Platform: Mobile
Price: Free
Genre: Otome Visual Novel
Chapters: 15

以下のゲームでは、自社のエンジニアリングチームと緊密に連携し、新たなUI/UXデザインとゲームプレイシステムの実装を担当しました。私はリードプロデューサー兼クリエイティブディレクターを務めました。各プロジェクトごとの責任範囲は下記に記載します。プラットフォーム:モバイルゲーム
値段:無料(アプリ内課金)
ジャンル:乙女ビジュアルノベル
章数: 15章

Game Director

The following games utilised my company's basic game play system consisting of player-choice driven storylines and in some cases multiple endings.Platform: Mobile
Price: Free
Genre: Otome / Bishoujo Visual Novel
Chapters: 15

以下のゲームは、プレイヤーの選択によって物語が展開する基本ゲームプレイシステムを採用しており、場合によっては複数のエンディングを用意しています。プラットフォーム:モバイルゲーム
値段:無料(アプリ内課金)
ジャンル:乙女 / 美少女 ビジュアルノベル
章数: 15章

Spinoff Titles

The following games I directed were spinoffs of existing titles. I created an original story using characters from a previous game. In many cases, a spinoff title was a continuation of a character's story or introduced a romantic route that was not included in the original game.

私が監督した以下のゲームは既存タイトルのスピンオフ作品です。前作のキャラクターを用いてオリジナルストーリーを創作しました。多くの場合、スピンオフ作品はキャラクターの物語を継続させるか、あるいは原作には含まれなかった恋愛ルートを導入するものでした。

Assistant Producer

I worked alongside a lead producer for the following titles. For these titles, the story and characters were already created and I was in charge with ensuring the project followed the lead producer's vision.

以下のタイトルでは、リードプロデューサーと共に作業を行いました。これらのタイトルでは、ストーリーとキャラクターは既に作成済みであり、私はプロジェクトがリードプロデューサーのビジョンに沿うよう責任を持って進めました。

UI / UX and Web Design

I designed websites and blog pages using responsive design that could be viewed on desktop PC and mobile.

PCとモバイル端末の両方で閲覧可能なレスポンシブデザインを用いて、ウェブサイトとブログページを設計しました。

Info Graphics (Click the arrows to see more)

I created a number of web graphics to display information on concert ticketing in Japan. These images can be seen live on my Twitter/X account mamoribaek.

日本のKpopライブチケット情報を表示するウェブ用グラフィックを複数制作しました。これらの画像は私のTwitter/Xアカウントmamoribaekで公開中です。

Vtuber Style Logo Design

I created vtuber style logos for my original characters. I aimed to capture the personality and design of my characters in the logo.

自作キャラクターのVTuber風ロゴを作成しました。ロゴにキャラクターの個性とデザインを反映させることを目指しました。

Social Media Emotes

I created a number of Emotes to be used on social apps such as Discord and Twitch. I handled all the stages of production from draft to final product and worked alongside my clients to bring their vision to life.

DiscordやTwitchなどのソーシャルアプリで使用するエモートを複数制作しました。下書きから完成品までの制作全工程を担当し、クライアントのビジョンに沿ったデザインを共同で創り上げました。

Illustration

Many of the illustrations I create are based on my own original characters for a fictional universe. I take commissions from others to draw their characters. All of these illustrations were created with Clip Studio Paint with some modifications with Adobe Photoshop.

私が制作するイラストの多くは、架空の世界観に登場するオリジナルキャラクターを基にしています。他の方からの依頼を受け、その方のキャラクターを描くこともあります。これらのイラストはすべてClip Studio Paintで制作し、一部をAdobe Photoshopで修正しています。

Sketchbook

All of my sketches are done under 2 hours in Clip Studio Paint.

私のスケッチはすべて、Clip Studio Paintで2時間以内に描いています。